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ニンテンドーDSで生まれ変わるシリーズ最新作――「幻想水滸伝 ティアクライス」トーク&ライブ(+D Games)10日19:36
ティアクライスと幻想水滸伝について、もっと掘り下げて調べてみたいですね。
また気になったこととしては、キャラは、マナリルに対してどのような関係性があるというのでしょうか。
シリーズに関して気になることはもちろんですが、セリフやバトルに関する記事を読んで、とても興味が湧きました。
以下、記事より引用。
http://rd.yahoo.co.jp/rss/l/headlines/game/zdn_g/*http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081010-00000092-zdn_g-game
10月9日14時、KONAMIブースのステージでは「幻想水滸伝 ティアクライス」トーク&ライブが開催された。
【他の画像を含む記事】
最初にディレクターの小牟田修氏が登場。「幻想水滸伝 …ろいろあります」と含みのあるコメントだった。
小牟田氏は本作について、108人の仲間の出会いと絆を描いている、未来の無限の可能性を信じて仲間たちが進んでいく物語だ、と改めてテーマを掲げた。今までの…した。
小牟田氏が「男ばかりのパーティだと特別なことが起きたり、女ばかりのパーティだとナンパな男がついてきたり、というのがあります。仲間同士を組み合わせた攻撃は、本作でも健在です」と、パーティ編成…
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ティアクライスと幻想水滸伝について、もっと掘り下げて調べてみたいですね。
また気になったこととしては、キャラは、マナリルに対してどのような関係性があるというのでしょうか。
シリーズに関して気になることはもちろんですが、セリフやバトルに関する記事を読んで、とても興味が湧きました。
以下、記事より引用。
http://rd.yahoo.co.jp/rss/l/headlines/game/zdn_g/*http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081010-00000092-zdn_g-game
10月9日14時、KONAMIブースのステージでは「幻想水滸伝 ティアクライス」トーク&ライブが開催された。
【他の画像を含む記事】
最初にディレクターの小牟田修氏が登場。「幻想水滸伝 …ろいろあります」と含みのあるコメントだった。
小牟田氏は本作について、108人の仲間の出会いと絆を描いている、未来の無限の可能性を信じて仲間たちが進んでいく物語だ、と改めてテーマを掲げた。今までの…した。
小牟田氏が「男ばかりのパーティだと特別なことが起きたり、女ばかりのパーティだとナンパな男がついてきたり、というのがあります。仲間同士を組み合わせた攻撃は、本作でも健在です」と、パーティ編成…
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東京ゲームショウ開幕 携帯型さらに存在感、“次世代機”やっと船出か(ITmediaニュース)9日23:31
プレイステーションに関する情報を読んで、ビビビと感じました。
だが、価格据にとても惹かれました。
さらに、数時間待とテレビには相関性があるのでしょうか。
以下、記事より引用。
http://rd.yahoo.co.jp/rss/l/headlines/sci/zdn_n/*http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081009-00000083-zdn_n-sci
「東京ゲームショウ2008」が10月9日、千葉県・幕張メッセで開幕した。今年もハード新作など大きな発表はなく、展示はソフト中心。最も多かったのは「ニンテンドーDS」向けソフトだったが、「プレイステ…2」(PS2)用タイトルの割合(1.7%、前年は7.2%)を上回った。
Wii向けタイトルの割合は7.1%と前年(8.1%)よりやや減っている。体感ゲームが今年も数多く発表されており、Wiiでカラ…昨年の32.2%から18.0%に激減した。コンテンツ事業者としては、ディー・エヌ・エー(DeNA)が「モバゲータウン」で初出展している。
ドコモとauはそれぞれ、通信対戦機能を使ったゲームを実機で…
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プレイステーションに関する情報を読んで、ビビビと感じました。
だが、価格据にとても惹かれました。
さらに、数時間待とテレビには相関性があるのでしょうか。
以下、記事より引用。
http://rd.yahoo.co.jp/rss/l/headlines/sci/zdn_n/*http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081009-00000083-zdn_n-sci
「東京ゲームショウ2008」が10月9日、千葉県・幕張メッセで開幕した。今年もハード新作など大きな発表はなく、展示はソフト中心。最も多かったのは「ニンテンドーDS」向けソフトだったが、「プレイステ…2」(PS2)用タイトルの割合(1.7%、前年は7.2%)を上回った。
Wii向けタイトルの割合は7.1%と前年(8.1%)よりやや減っている。体感ゲームが今年も数多く発表されており、Wiiでカラ…昨年の32.2%から18.0%に激減した。コンテンツ事業者としては、ディー・エヌ・エー(DeNA)が「モバゲータウン」で初出展している。
ドコモとauはそれぞれ、通信対戦機能を使ったゲームを実機で…
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Micron、NAND型フラッシュ事業の縮小と人員削減を発表(ITmediaニュース)10日09:40
メモリは非常に注目すべき話題だと思います。
なんと、需要減退と供給過剰について、もっと掘り下げて調べてみたいですね。
また気になったこととしては、ラインに関する記事を読んで、非常に興味が湧きました。
以下、記事より引用。
http://rd.yahoo.co.jp/rss/l/headlines/sci/zdn_n/*http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081010-00000031-zdn_n-sci
米Micron Technologyは10月9日、メモリ事業の縮小計画を発表した。
半導体市場の需要減退と供給過剰によるNAND型フラッシュメモリ、特に200ミリウエハー製造ライン製品の、製造…であるIM Flash Technologies(IMFT)の、米アイダホ州ボイジー工場からのNAND型フラッシュメモリの供給を停止する。これによりNAND型フラッシュ生産量は、月間で200ミリウエハ…%を削減する計画も明らかにした。
【関連記事】
・ → 「NAND」 最新記事一覧
・ → 「IM Flash Technologies」 最新記事一覧
・ → 「半導体」 最新記事一覧 …
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メモリは非常に注目すべき話題だと思います。
なんと、需要減退と供給過剰について、もっと掘り下げて調べてみたいですね。
また気になったこととしては、ラインに関する記事を読んで、非常に興味が湧きました。
以下、記事より引用。
http://rd.yahoo.co.jp/rss/l/headlines/sci/zdn_n/*http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081010-00000031-zdn_n-sci
米Micron Technologyは10月9日、メモリ事業の縮小計画を発表した。
半導体市場の需要減退と供給過剰によるNAND型フラッシュメモリ、特に200ミリウエハー製造ライン製品の、製造…であるIM Flash Technologies(IMFT)の、米アイダホ州ボイジー工場からのNAND型フラッシュメモリの供給を停止する。これによりNAND型フラッシュ生産量は、月間で200ミリウエハ…%を削減する計画も明らかにした。
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